Издательство «МИФ»
Книги
Курсы
Бизнесу
Издательство
Блоги
Нет в наличии
Властелины Doom
Властелины Doom
Перевод
Оригинал

Властелины Doom

Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
Бумажная
Подписаться

О книге

Больше 100 высших оценок на Amazon.com
История успеха создателей культовых игр Doom и Quake
Захватывающая бизнес-притча для геймеров
Больше 100 высших оценок на Amazon.com
История успеха создателей культовых игр Doom и Quake
Захватывающая бизнес-притча для геймеров

Это подлинная история Леннона и Маккартни в мире компьютерных игр — Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они управляли большим бизнесом. Вместе меняли поп-культуру. Они породили много споров. Они жили большой американской мечтой и создали самые культовые и успешные игровые сериалы в истории: Doom и Quake, которые их же и разлучили. Это история дружбы и предательства, бизнеса и творчества, история творческих молодых людей, которые получали удовольствие от своего дела.

Для кого эта книга

Это книга для всех, кто интересуется индустрией развлечений и поп-культурой.

Это книга для тех, кто с ностальгией вспоминает культовые игры Doom и Quake и помнит, что такое iddqd .

Примечания

Бесплатные главы

Рассылка
Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Цитаты из книги

Впечатления

  • USA TODAY
  • Newsday
  • The Washington Post Book World
USA TODAY
Завораживающая история двух парней, которые создавали самые лучшие видеоигры своего поколения.
Рассылка
Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Подборки

С этой книгой покупают

Реальная история «ВКонтакте» и ее создателя
Чему вас не научат в бизнес-школе
1 046 ₽
1 395 ₽
Невыдуманная история о бизнесе в провинции
Скачайте книгу бесплатно: mif.to/yandex
Увлекательная экскурсия в мир математики от одного из лучших преподавателей в мире
Компаниям
Все продукты МИФа для компаний — усилить бренд, прокачать команду и войти в историю
Подробнее
Звоните или пишите Свете Кожевниковой,
продюсеру корпоративных проектов издательства МИФ
Подробнее