Издательство «МИФ»
Книги
Курсы
Бизнесу
Издательство
Блоги
Нет в наличии
Вовлекай и властвуй
Ознакомительный фрагмент
Инструменты геймификации

Вовлекай и властвуй

Игровое мышление на службе бизнеса

Бумажная
Подписаться
Параметры книги
Объём
224
Размер
220x150x20
Вес
360
Обложка
Твёрдая обложка

О книге

От создателей первого в мире курса по геймификации
Пошаговая модель внедрения игровых механик в бизнес
Эффективные инструменты для мотивации сотрудников
От создателей первого в мире курса по геймификации
Пошаговая модель внедрения игровых механик в бизнес
Эффективные инструменты для мотивации сотрудников

Миллионы людей играют каждый день на своих консолях, компьютерах, смартфонах и планшетах в World of Warcraft, Farmville, Scrabble и другие игры, продажи которых составляют миллиарды долларов каждый год. Эти игры тщательно продуманы с учетом всех исследований человеческой психологии и мотивации. Хорошо спроектированная игра хорошо «цепляет» людей.

Авторы этой книги Кевин Вербах и Дэн Хантер считают, что на играх могут зарабатывать не только их создатели. Они создатели первого в мире курса по геймификации, который читали в бизнес-школе Wharton при Университете Пенсильвании. В этой книге они показывают, как игровое мышление поможет вам мотивировать сотрудников и вовлекать клиентов.

Из книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Для кого эта книга

Это книга для предпринимателей и менеджеров, интересующихся самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

Рассылка

Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Цитаты из книги

Впечатления

  • The Economist
  • Дэниел Пинк
  • Joichi Ito
The Economist
англоязычный новостной журнал
Геймификация — это применение принципов из видеоигр для решения серьезных задач. В этой книге — самой актуальной по этой теме — авторы утверждают, что наш мир был бы лучшим местом, если бы работа была в большей степени игрой с системой вознаграждений, а не обязанностью. Трудно поспорить. Дэниел Пинк, автор книги «Драйв. Что на самом деле нас мотивирует»

Рассылка

Картинка блока подписки на рассылку
Оставьте почту, чтобы узнать о выходе книг и скидках

Подборки

С этой книгой покупают

Как расти и зарабатывать деньги
Ключ к завоеванию клиентов на всю жизнь
Манифест удаленной работы
Почему организационная культура значит больше, чем стратегия или финансы
Как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов

Компаниям

Все продукты МИФа для компаний — усилить бренд, прокачать команду и войти в историю
Подробнее
Звоните или пишите Свете Кожевниковой,
продюсеру корпоративных проектов издательства МИФ
Подробнее