«Приятно удивлен, что в России мог появиться такой приличный труд.
Весьма полезное чтение для всех, кто не мыслит себя сегодня без современных средств коммуникации. Удивительная книга: она сочетает в себе и основы психологии потребителя, и очень большой набор весьма прагматичных идей как для генерального директора с маркетинговым мышлением, так и для руководителя подразделения маркетинга. Одна из тех книг, открыв которую на любом разделе, можно почерпнуть много полезного для себя, независимо от опыта и знаний.
Рекомендую тем, кто работает в индустрии B2C»
Марк Федин,
президент и CEO, Newsland
«Книга насыщена яркими, полезными примерами применения игр для решения различных маркетинговых задач. Автор настолько убедительно описывает воздействие игры на поведение потребителя любого возраста, положения и дохода, что поневоле начинаешь искать возможности для заигрывания с клиентами»
Полина Козловская,
директор по маркетингу сайта деловых новостей dp.ru
«Эта книга имеет в своей основе столь хорошо выверенный баланс, какой только можно встретить в хорошей игре. Теория и практика здесь соединены столь изящно, что не ограничивают нашу собственную фантазию, дают ей расти и приносить свои плоды.
Книга Антона Попова представляет собой более чем актуальное пособие для людей, познавших все прелести и ограничения существующих маркетинговых коммуникаций. Обилие ярких примеров, подкрепленных реальным опытом автора, опирающихся на доскональное изучение мирового опыта игровых форм коммуникации с потребителями, позволяют читателю не просто изучить эти современные, действенные и весьма занятные методы, но, и, опираясь на собственный опыт, найти новые подходы к решению своих актуальных задач.
Используемый автором понятийный аппарат базируется на широко известных концепциях, что облегчает встраивание новых знаний, которыми он столь безрассудно щедро делится с нами, в уже имеющуюся у читателя систему координат»
Дмитрий Бондарев,
генеральный директор
«Книга предлагает революционный подход к традиционным маркетинговым коммуникациям, рассказывает, как приоткрыть заветную дверь в сердца измученных рекламой потребителей. Легким, остроумным языком, со множеством ссылок на аналитические модели и реальные примеры, автор, как действующий практик, преподносит свежие идеи и делится новыми работающими механизмами игровой коммуникации.
На фоне прогрессирующей инфляции внимания, роста расходов на рекламу и падения эффективности традиционных средств маркетинга нестандартные методы позволяют по новому взглянуть на процесс коммуникации с потребителем, прочнее завоевать доверие целевых групп и занять достойное место в их потребительской корзинке.
„Человек проявляет себя как человек лишь тогда, когда играет“, писал Шиллер; действительно, игры захватывают наше внимание, побуждают к творчеству, способствуют информационному обмену между людьми и, что самое главное, рождают привязанности. На сегодня этот канал связи с покупателями практически свободен от шумов, от недоверия и предвзятого отношения потребителей, а потому его использование таит в себе немалый потенциал для успешного продвижения самых разных категорий товаров и услуг»
Маргарита Зобнина,
руководитель департамента маркетинга агентства Прайм Консалт
«В каждом взрослом живет ребенок, и этот ребенок все чаще прорывается наружу. Всемирный успех у взрослой аудитории „Звездных войн“, „Властелина колец“, „Гарри Поттера“, „Шрека“, „Ледникового периода“, мультипликационных сериалов, компьютерных игр наглядно демонстрирует новую реальность мир устал от прагматизма прошлого века, от назойливого давления прямолинейной рекламы. В условиях колоссального информационного прессинга игра, как древнейший метод познания окружающего мира, позволяет потребителю уйти от стресса рационального выбора и при этом в яркой образной форме получить нужную информацию. Книга „Маркетинговые игры“ пробуждает воображение, дает ключи к творческому восприятию мира, открывает новые возможности маркетинга в современных условиях бизнеса»
Андрей Иващенко,
начальник
«1. В книге много идей, и они из сегодняшнего дня это чувствуется, только за это уже можно купить эту книгу.
2. Я буду знать, что в случае необходимости загляну в эту книгу, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная для меня идея. Я бы чувствовала удовольствие от владения такой книгой.
3. Даже, если меня не волнуют игры и их приложение, я бы постаралась не отставать от того, что может быть актуально завтра, а эта часть (о будущем игровой аудитории) у автора убедительно написана»
Елена Кривулина,
«Мне кажется, что общая идея книги значительно шире, чем автор ее сам определил. Думается, что круг затронутых вопросов
Юрий Пригородов,
директор по маркетингу, Саратовский авиационный завод
«Сегодня в рекламе уже недостаточно показать красивые игрушки, и показать, как в них играют люди с модельной внешностью. Надо вовлечь покупателя в нужную нам игру, во взаимодействие с продуктом, брендом. Превратить его из безучастного зрителя в азартного игрока. Книга Антона Попова дает очень полный и хорошо иллюстрированный перечень средств и областей применения игровых технологий в маркетинге. И я убежден, эти инструменты должны входить в арсенал любого профессионального маркетолога»
Максим Поклонский,
консультант по маркетингу,
